슈로대 GC 중간평

친구에게서 큐브를 빌려서 열심히 하고 있는 GC.

어느덧 중반부는 도달한거 같습니다. 그래서 잠시 평을 해보자면

일단 현재까지의 점수는 100점 만점에 65점정도.
제 기준으로 슈로대알파, 2차알파가 90, 임팩트가 50, MX가 80정도 입니다.


- 스토리

너무도 평이하다...는게 제 생각입니다. 뭐, 이건 외전격으로 나온 슈로대인만큼 알파시리즈의 그것을 바라지는 않고 있습니다만, 역시 오리지널 캐릭터들의 스토리가 재미있지 않으면 다른 여타 시리즈들의 융합 역시 어렵죠. 그다지 매력적이지 않은 오리지널 캐릭터들인지라 좀 애정이 덜 가는군요. 그렇더라도 스토리를 잘 조합시키는 시나리오라면 애착이 갈텐데(알파의 경우) 그것도 아니고...음.


- 부실한 캐릭터간의 전투대사, 전무한 DVE.

큐브의 용량상 문제인지 캐릭터들간의 전투대사도 영 부실하네요. 알파시리즈 같으면 인연있는 적과 붙을 경우 전투전에 따로 한번쯤 의미있는 대사를 말해주는데 큐브에선 지금까지 하나도 없습니다-ㅅ-;; 더군다나 '여기서 나올 타이밍인데...'라고 하는 대사도 영 엉뚱한데서 나오고... 실망이에요-_-;;(예를 들면 3턴내에 릭돔12기를 부쉈는데도 콘스콘씨는 아무런 말도 안합니다. 그런데 콘스콘이 타고 있는 무사이를 격추시키니(4턴인가 5턴째) 그제서야 약속의 대사를 하더군요. 너무 늦어 콘스콘-_-)


다음으로, 전투.

슈로대알파가 나온 이후로 '전략'이라는건 생각안하는게 좋다는게 판명되었죠.(웃음) 전 차라리 이런 슈로대가 더 좋습니다. 너무 어려워질 경우에는 좋아하지도 않지만 단지 강하다라는 이유만으로 키워야되는 사태가 발생하고... 기껏해서 즐기는 '크로스오버' 역시 그 의미가 많이 줄어든다고 생각되니까 말이죠.

그래서 슈로대 전투에서 보는건 '얼마나 쾌적한 전투가 가능한가'입니다.

......조금 실망이네요=ㅅ=

- 그래픽

G제네시리즈의 역량으로 깔끔해졌습니다. DC판 슈로대 알파에서 조금 발전한 느낌? 하지만 그뿐. 역시 2D였던 캐릭터들의 '박력'이 하나도 안 느껴집니다. 특히 기껏해서 기력을 모아 필살기를 써도 3D로 표현되는 전투는 너무도 허무합니다.(제길) 특히 그걸 느낄 수 있는건 브라이거의 '브라이소드'를 쓸때. 알파외전에서 브라이소드를 쓰면 적 기체를 갈라버리는 표현까지 완벽재현하고 있습니다만, GC에서는 그냥 칼질 몇번이 끝.. 전혀 당시의 감동을 느낄 수가 없네요. 덤으로 가볍다는 느낌까지 추가되어서 좌절.


- 스테이터스 화면

스테이터스를 보는 것 역시 여타 시리즈와 비교해서 짜증나졌습니다. B버튼(플스판에선 X버튼)을 누르면 나오는 스테이터스 화면에서 원래는 기체 스테이터스->파일럿 스테이터스->기체무기 스테이터스 로 순환이 되어야되는데, 이번 판에서는 그 순환루트가 삭제. 따라서 저렇게 순환시키면서 보려면 기체를 선택해서 '능력'이라는 커맨드를 지정해줘야됩니다. 전 적과 전투 전에 스테이터스를 보고 적을 격파하는지라 스테이터스를 자주 봅니다. 그런데 저렇게 순환이 안되면 짜증이 난다는걸 GC판에서 처음으로 가르쳐주더군요.orz


- 새로운 시스템, 포획. 하지만 쓸모는...-_-

역시 G제네 시리즈에서 있었던 '포획'이라는 시스템을 슈로대에 접목. G제네시리즈에서는 각 소대가 타고 있던 전함을 격침시키면 그 소대는 포획가능한 상태가 되서 포획을 하던지 격추시키던지가 가능했죠. 하지만 슈로대에서는 전함을 침몰시켜봐야 아무것도 없으니(...) 각 기체에 BODY, Arms, Head, Legs 각 부위별로 HP를 설정해놓고, 보디를 제외한 나머지 부분의 HP를 모두 소진시키면 그 기체를 포획할 수 있게 만들었습니다.

그러나... 사실상 포획을 하려면 보디를 제외한 나머지 부분을 쏠 수 있어야 하는데 이 조건이 좀 애매해서, 1. 크기가 S, M인 기체가 크기 L,LL인 기체를 쏠때. 2. 스킬 '노려쏘기'가 있는 캐릭터가 모는 기체일때. 만 한정적으로 가능합니다. 이렇게 되다보니 포획을 노리려고 쏘는게 아니고, 생각도 안했는데 공격을 하려고 보니 기체의 크기 차이로 부위공격만 가능하게 되어있더라.. 라는 식이 되어버리기 쉽상.(특히 사이즈 S,M인 기체가 전함을 공격할때 자주 발생합니다-_-)

또한 레벨 노가다를 하지 않는 이상 언제나 레벨업하기에 바쁘므로... 사실상 포획이라는 시스템의 가치가 사라지죠.(포획할 바에야 그냥 폭파시켜서 경험치와 돈을 동시에 얻는게 이익이니)


- 기체크기의 설정, 그리고 점점 약해져가는 리얼계열

알파때부터 점점 약해지고 있는 리얼계열.
이번 GC판은 기체크기에 따라서 공격력의 차이가 꽤 됩니다. 또한 크기가 작은 기체가 큰 기체를 공격할 경우 한번에 보디를 공격하지 못하고 '반드시' 머리, 팔, 다리 부분을 먼저 공격해야합니다. 이렇게 설정이 되어있다보니 기체크기가 S로 지정되어 있는 레이즈너나 M이 대부분인 MS계열은 공격력에서도 손해를 보고 방어력에서도 마이너스.

그렇다고 회피율에서 보정을 받아도 꽤 최악이라... 적과 비슷한 레벨이라면 아무로가 기계수따위에게 명중률 30~50%... 전함에게는 80%까지도...;; 리얼계의 특성상 한방 맞으면 빈사상태가 되어버리니 저처럼 귀차니즘에 시달리는 사람들은 대부분 슈퍼계로 갈아타버리게 됩니다. 이래저래 점점 설땅이 없어져가는 리얼계(공격력도 안좋아, 회피도 안돼). 점점 '슈퍼로봇'대전화 되어가는 느낌이군요.(웃음)

일단 중반까지의 느낌은 이러합니다. 좋았던 점은 역시 '본가'쪽에서 잘 나오지 않던 달타니어스, 다이오쟈, J9시리즈등 70~80년대 로봇물들이 대거 가세했다는 것... 뿐이로군요.(펑)

일단 끝까지 마쳐봐야 확실한 평가가 가능할 것 같습니다만... 일단 지금까지의 판단으로 봐서는 MX이하, 임팩트이상. 이 적절할 듯 싶군요.=ㅅ=

by 魔神皇帝 | 2005/04/17 00:19 | 게임에 관한 잡담 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(3)

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... 한게 없고 단지 컷인 장면만 추가해놨군요-_- 플레이 장면을 보니 GC에서 변한게 아무 것도 없는듯 하여 다행. GC에 대한 제 개인적인 자세한 소감은 이곳을 참조 어쨌던 슈로대XO때문에 윌에도 살짝 관심이 끌렸었으나 이로써 완전히 관심을 접게 됐습니다. 맘편히 세 기종 공히 가격이 다운될때까지 기다렸다가 관심 소 ... more

Commented by 계란소년 at 2005/04/17 00:28
역시 무리인가...게다가 포획부분은 프론트 미션도 아니고-_-
Commented by 마검君 at 2005/04/17 01:30
제 친구도 오직 슈퍼계열만...추구하더군요...
뉴건담빼고...[퍽]
Commented by 알트아이젠 at 2005/04/17 15:23
그냥 2차@나 GoGo할생각입니다.

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