2007년 05월 20일
스타크래프트2
오늘(어제?) 발표된 스타2 발표회 방송을 봤습니다.
아직 개발이 진척 중인 상황이고 실제로 게임을 플레이해보지 않은 상황이라 지금 벌써 소감을 말하는건 섣부를지도 모르지만, 간단히 생각을 말해보면
# 일단 그래픽 면에서는 그야말로 장족의 발전. 풀3D인듯한 모습이었고, 그에 따라 스타에선 간단히 그래픽과 피탄 확률로 표현했던 고저차가 확연하게 드러났습니다. 거기에 각 기체의 크기도 확연하게 구별이 되어서, 마린/질럿과 같은 작은 유닛과 배틀크루저/콜로서스(거상)과 같은 큰 유닛 간의 크기 비교도 꽤 재밌더군요.
# 하지만 뭐랄까, 역시 큰 틀에서 보면 변한게 거의 없어 보이기 때문에 적응은 쉽겠지만 참신한 맛은 떨어질 듯 하더군요. 이 부분은 속편으로 나오는 모든 게임에 있어서의 숙명과 같은 것이기에 블리자드가 이 부분을 어떻게 처리할지가 관심사입니다. 일단 현재에서 방송만 보고 이야기하자면 제 관점에서는 '비슷해서 지루할지도;' 입니다.
# 가장 크게 느껴진 걱정되는 부분은 '속도감'입니다. 3D로 전환하다보니 모든 면에서 원작인 스타보다는 C&C에 가까워보였습니다. 우리나라에서 스타가 대세가 되고 C&C가 탈락한 이유는(게임적 재미로 따지면 두 작품의 우열은 가릴 수 없다고 보입니다) 잘 아시겠지만 속도감입니다. 스타의 경우는 3D를 가장한 2D였기에 시원시원하게 앞으로 나가면서 속칭 '비비기'등, 앞으로 계속 전진하고, 꽁수를 부리는 것도 가능했습니다만, C&C의 경우는 보병은 전차에 깔리면 죽고 비비면 죽기(...)때문에 아무래도 진군 속도나 게임 진행 속도가 스타에 비해 상당히 느려질 수 밖에 없었습니다. 결국 이러한 미묘한 차이가 빠른 결말과 직관적 판단을 좋아하는 우리나라의 성향과 맞물려 스타가 득세하게 된 것이지요. 헌데 정작 스타2는 시대의 대세라고는 하지만 C&C와 같은 3D, 거기에 맵의 고저차도 확실히 표현되어서 많이 느려질 것 같더군요. 과연 이 부분은 또 어떻게 처리할까요. 판단키에 이제 30%? 정도 개발된 듯한 스타2에 대해서 벌써 걱정을 하는건 시기상조겠지만, 방송에서의 각 유닛의 움직임을 보면서 C&C를 자연스레 떠올린 저로써는 의문시 되는 부분이라 하겠습니다.
그래도 가장 한국인의 입맛에 맞는 게임을 제작하는 미국게임사인 블리자드인 만큼 어떻게 조정하느냐에 따라서 현재의 스타에 못지 않은 속편으로 이끌어 갈 수 있으리라 생각됩니다. 현재의 스타 리그와 더불어 스타2 리그도 만들어질 지도 모르는 일이구요. 아무튼, 게임 하나의 속편 발표에 이렇게 많은 게이머들을 들끓게 만드는걸 보면 블리자드는 확실히 한국에선 특별한 게임사인거 같네요.^^;;
덧. 개막식 제일 처음 나와서 이야기했던 사람(공동 경영자였던가?)이 이야기할 때마다 '그럼, 한국에서 니네 게임 팔아준게 얼만데' 라고 토를 달면서 본 저는 비뚤어진걸까요?(....)
아직 개발이 진척 중인 상황이고 실제로 게임을 플레이해보지 않은 상황이라 지금 벌써 소감을 말하는건 섣부를지도 모르지만, 간단히 생각을 말해보면
# 일단 그래픽 면에서는 그야말로 장족의 발전. 풀3D인듯한 모습이었고, 그에 따라 스타에선 간단히 그래픽과 피탄 확률로 표현했던 고저차가 확연하게 드러났습니다. 거기에 각 기체의 크기도 확연하게 구별이 되어서, 마린/질럿과 같은 작은 유닛과 배틀크루저/콜로서스(거상)과 같은 큰 유닛 간의 크기 비교도 꽤 재밌더군요.
# 하지만 뭐랄까, 역시 큰 틀에서 보면 변한게 거의 없어 보이기 때문에 적응은 쉽겠지만 참신한 맛은 떨어질 듯 하더군요. 이 부분은 속편으로 나오는 모든 게임에 있어서의 숙명과 같은 것이기에 블리자드가 이 부분을 어떻게 처리할지가 관심사입니다. 일단 현재에서 방송만 보고 이야기하자면 제 관점에서는 '비슷해서 지루할지도;' 입니다.
# 가장 크게 느껴진 걱정되는 부분은 '속도감'입니다. 3D로 전환하다보니 모든 면에서 원작인 스타보다는 C&C에 가까워보였습니다. 우리나라에서 스타가 대세가 되고 C&C가 탈락한 이유는(게임적 재미로 따지면 두 작품의 우열은 가릴 수 없다고 보입니다) 잘 아시겠지만 속도감입니다. 스타의 경우는 3D를 가장한 2D였기에 시원시원하게 앞으로 나가면서 속칭 '비비기'등, 앞으로 계속 전진하고, 꽁수를 부리는 것도 가능했습니다만, C&C의 경우는 보병은 전차에 깔리면 죽고 비비면 죽기(...)때문에 아무래도 진군 속도나 게임 진행 속도가 스타에 비해 상당히 느려질 수 밖에 없었습니다. 결국 이러한 미묘한 차이가 빠른 결말과 직관적 판단을 좋아하는 우리나라의 성향과 맞물려 스타가 득세하게 된 것이지요. 헌데 정작 스타2는 시대의 대세라고는 하지만 C&C와 같은 3D, 거기에 맵의 고저차도 확실히 표현되어서 많이 느려질 것 같더군요. 과연 이 부분은 또 어떻게 처리할까요. 판단키에 이제 30%? 정도 개발된 듯한 스타2에 대해서 벌써 걱정을 하는건 시기상조겠지만, 방송에서의 각 유닛의 움직임을 보면서 C&C를 자연스레 떠올린 저로써는 의문시 되는 부분이라 하겠습니다.
그래도 가장 한국인의 입맛에 맞는 게임을 제작하는 미국게임사인 블리자드인 만큼 어떻게 조정하느냐에 따라서 현재의 스타에 못지 않은 속편으로 이끌어 갈 수 있으리라 생각됩니다. 현재의 스타 리그와 더불어 스타2 리그도 만들어질 지도 모르는 일이구요. 아무튼, 게임 하나의 속편 발표에 이렇게 많은 게이머들을 들끓게 만드는걸 보면 블리자드는 확실히 한국에선 특별한 게임사인거 같네요.^^;;
덧. 개막식 제일 처음 나와서 이야기했던 사람(공동 경영자였던가?)이 이야기할 때마다 '그럼, 한국에서 니네 게임 팔아준게 얼만데' 라고 토를 달면서 본 저는 비뚤어진걸까요?(....)
# by | 2007/05/20 02:34 | 게임에 관한 잡담 | 트랙백 | 덧글(4)









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C&C3에서는 멀티 게임 한판 하는데, 왠만하면 10분 내외로 끝나고, 길어도 15분을 잘 넘지 않더군요. -_- 마음만 먹으면 5분 내로 최종 테크트리까지 탈 수 있는 게임이라 말이죠;;;
문제는 조금씩 개선되겠죠.
08/ TA도 재밌지^^
메피님/ 예^^ 어차피 이번에 발표된건 아직 제작 중인 것이니까요.